Algorithmique et programmation
Géométrie sur Scratch
n°110 minScratch et coordonnéesLire un déplacement dans un repère.ProgressifCalculerRaisonnerVoir la carten°210 minScratch et trajectoireInterpréter un programme de déplacement.ProgressifRaisonnerChercherVoir la carten°310 minProgramme ScratchPrévoir le tracé obtenu.ProgressifChercherModéliserVoir la carten°410 minBoucle ScratchComprendre une répétition de tracé.ProgressifModéliserCommuniquerVoir la carten°510 minTracer avec ScratchAssocier script, figure et coordonnées.ProgressifCommuniquerCalculerVoir la carte